Game Streaming será tan popular como Netflix, pero no de inmediato, según el CEO de Ubisoft.

Game Streaming será tan popular como Netflix, pero no de inmediato, según el CEO de Ubisoft.

Streaming de videojuegos: Ubisoft planea una revolución similar a la de Netflix

Una revolución por venir

El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, se muestra muy optimista sobre las perspectivas del streaming en la industria de los videojuegos. En una entrevista con FT, Guillemot sostiene que la transmisión de juegos podría seguir el mismo camino que están tomando el cine y la televisión con Netflix.

Guillemot señala que, al igual que ocurrió con Netflix, los inicios del streaming no estuvieron exentos de dificultades. Sin embargo, cree que los videojuegos correrán la misma suerte. “Cuando Netflix anunció sus planes de introducirse en el streaming, sus acciones cayeron drásticamente y fueron muy criticados”, dice Guillemot. “Hoy sabemos lo que les pasó. Los videojuegos seguirán el mismo camino, pero llevará tiempo. Sin embargo, una vez que despegue, sucederá muy rápidamente”.

El futuro del streaming

Guillemot estima que dentro de 5 a 10 años, entre 2028 y 2033, muchos juegos se transmitirán y producirán en la nube. Fue esta creencia la que convenció a Ubisoft de firmar el acuerdo con Microsoft.

El acuerdo entre Ubisoft y Microsoft otorga a Ubisoft derechos no exclusivos de transmisión en la nube de Call of Duty y todos los demás juegos de Activision Blizzard durante los próximos 15 años. Ubisoft posee y opera un servicio de transmisión de juegos llamado Ubisoft+ Cloud Gaming, que comienza en $18 por mes.

Un sector en auge

Muchas otras empresas del sector de los videojuegos están invirtiendo cada vez más en juegos en la nube. Microsoft ofrece su propio servicio de transmisión en la nube que te permite jugar Starfield en iPhone. Sony también ofrece transmisión de juegos a través de la nube y recientemente comenzó a transmitir títulos de PS5. Nvidia ofrece su servicio de transmisión GeForce Now y muchas otras empresas se están involucrando o aumentando sus esfuerzos en esta área.

En parte, esta es la razón por la que la CMA británica rechazó inicialmente la oferta de Microsoft de adquirir Activision Blizzard. Le preocupaba que Microsoft hiciera que sus juegos fueran exclusivos de sus propios servicios de transmisión en la nube. Sin embargo, Microsoft dijo que no lo haría y el acuerdo ahora recibió la aprobación provisional de la CMA.

La futura revolución en el desarrollo de juegos.

Además de los servicios de transmisión de juegos, en 2022 Ubisoft anunció una nueva tecnología de desarrollo de juegos basada en la nube llamada “Scalar”. Según la empresa, Scalar permitirá a los desarrolladores crear mundos “ilimitados”. Ubisoft cree que Scalar podría cambiar la forma en que se crean los juegos en el futuro y algunos de sus equipos ya están utilizando la tecnología para desarrollar juegos.

Fuente: www.gamespot.com

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Sylvain Métral

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